2. 기본 객체 지향 프로그래밍(클래스, 객체)

객체지향 프로그래밍의 특징

클래스

어떤 문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기 위해 추상화를 거쳐 집단에 속하는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 변수와 메서드로 정의한 것으로 객체를 만들기 위한 메타정보라고 볼 수 있습니다.

인스턴스(객체)

클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리에 할당된 것으로 실제 프로그램에서 사용되는 데이터 입니다.

객체지향 프로그래밍 이란?

💡 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법 입니다.

4가지특징와 5가지 원칙으로 많이 설명하는데 밑에서는 4가지 특성만 먼저 설명 하였습니다.

객체 지향의 4가지 특징

추상화

객체 지향 프로그래밍에서는 '추상화' 라는 단어를 여러 군데 붙일 수 있습니다.

여기서 말하는 추상화는 추상 클래스나 추상 클래스가 갖는 추상 메서드를 의미하기보다는 클래스를 설계하는 것 자체를 의미합니다.

즉, "공통의" 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것입니다.

캡슐화

객체 지향 프로그래밍에서 기능과 특성의 모음을 "클래스"라는 "캡슐"에 분류해서 넣는것 입니다.

캡슐화의 목적 2가지

1. 코드를 재수정 없이 재활용가능하게 하기 위해서 캡슐화를 사용합니다.

2. 접근 제어자를 통한 정보 은닉 하기에도 적합 합니다.

상속

상속은 부모클래스의 속성과 기능을 그대로 이어받아 사용할 수 있게 하는 것을 의미 합니다.

기능의 일부분을 변경해야 할 경우 상속받은 자식 클래스에서 해당 기능만 다시 수정(정의)하여 사용할 수 있게 하는 것 입니다.

다형성

하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있는 것입니다.

즉 오버라이딩(Overriding), 오버로딩(Overloading)이 가능합니다.

📚 오버라이딩 : 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 매개변수를 재정의 하는것 입니다.
class Animal:
    def make_sound(self):
        print("The animal makes a sound.")

class Dog(Animal):
    def make_sound(self):
        print("The dog barks.")

# create an instance of the Dog class
my_dog = Dog()

# call the make_sound method of the Dog class
my_dog.make_sound()
📚 오버로딩 : 같은 이름의 함수를 여러개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있게 하는 것 입니다.
class Calculator:
    def add(self, a, b, c=0):
        return a + b + c
    
# create an instance of the Calculator class
my_calculator = Calculator()

# call the add method with two arguments
result1 = my_calculator.add(2, 3)
print(result1)  # outputs 5

# call the add method with three arguments
result2 = my_calculator.add(2, 3, 4)
print(result2)  # outputs 9
  • 그리고 파이썬에서는 오버로딩을 정식으로 지원하지 않고 구현은 가능하다는 점을 알고 있으면 되겠습니다.

오버라이딩 오버로딩 간단 요약

간단하게 요약하자면 오버라이딩은 밑의 예제 처럼 원래 있던 내용을 상속받아 쓰면서 다른 기능으로 사용할 수 있게 해주는 것이고 오버로딩은 이름은 같은 함수가 매개변수의 갯수에 따라서 다른 동작을 하는 것이라고 생각하면 되겠습니다.

클래스 예시

class Animal:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def move(self):
        print("move")
    def speak(self):
        pass
 
class Dog (Animal):
    def speak(self):
        print("bark")
 
class Duck (Animal):
    def speak(self):
        print("quack")

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